Выигрышные стратегии в играх с камнями

Двое по очереди берут камни из кучи. Кто взял последний — выиграл. Какие кучи выигрышные — решает рекурсия на Python.

Можно взять {1, 2, 3}П — кратные 4
В — ходящий выигрываетП — ходящий проигрывает

Пять способов показать результат

1 Сначала сыграй Сыграйте с компьютером. Потом откройте, по какому правилу он побеждает. Открыть → 2 Лаборатория правил Меняйте разрешённые ходы — позиции перекрашиваются, период виден сразу. Открыть → 3 Рекурсия изнутри Дерево вызовов растёт по шагам. Счётчики «с памятью» и «без» бегут наперегонки. Открыть → 4 Доказательство в картинках Две проверки по остаткам доказывают правило для всех n. Окно меток находит период. Открыть → 5 ЕГЭ на числовой прямой Задачи 19–21 и демоверсия 2026: метки В1, П1, В2, П2 и стрелки ходов на прямой. Открыть →

Итоги в цифрах

Можно взятьПроигрышные позиции (П)Выигрышный ход
{1, 2, 3}n кратно 4взять n mod 4
{1, 2, 3, 4}n кратно 5взять n mod 5
{1, 3, 4}n mod 7 = 0 или 2по таблице из 7 остатков; при остатке 3 — два хода
{1, 3}n чётнолюбой: исход не зависит от игры
Ещё результаты